Sebuah Kisah Cinderella Dari Tim OG

Game Review / 7 May, 2020

Sebuah Kisah Cinderella Dari Tim OG

Sabtu lalu, salah satu kisah Cinderella terhebat dalam olahraga muncul di kepala. OG, satu buah tim yang hancur oleh patah tulang internal dan keberangkatan vital, naik lewat braket ke puncak The International, turnamen dunia tahunan Dota 2. Kontes menghimpun yang paling besar dalam permainan utk beradu buat jutaan Dollar. Itu tantangan dari yang Paling baik, dan OG, dengan segala Kendala, muncul sebagai pemenang.

Ini merupakan pasukan yang datang bersama hanya dalam beberapa Pekan, ditumpuk melawan barisan yang telah main-main bersama selama bertahun-tahun. Kru veteran bermacam ragam veteran, yang kembali bakat muda, dan pemula dengan nyaris tidak ada tanda di tempat kejadian jadi “mimpi hijau.” OG tidak hanya mengatasi perubahan tim; itu mengatasi pembagian dramatis dalam beliau sendiri, setelah anggota pendiri bertolak ke padang rumput yang lebih hijau. OG’s International run yakni kisah balas dendam dan ketahanan, dan ini yaitu penanda yang jelas tentang kebolehan penceritaan dalam olahraga es.

Awalnya OG (monyet) Usaha, suatu tim yang dibentuk pada Agustus 2015 di bawah rekan setimnya yang lama, Johan “n0tail” Sundstein dan Tal “Fly” Aizik. Keduanya berjumpa waktu berlaga dalam kompetisi lain, Heroes of Newerth, hasilnya menempa tim di bawah organisasi esports Fnatic dan mengambil spanduk itu ke Dota 2. Setelah memantul di sekitar tim, mereka berkumpul kembali di Business (monyet) dan, terima kasih buat beberapa kesuksesan awal. , mencetak organisasi di bawah bendera OG.

Pasukan bakal menjalani perjalanan rollercoaster selama beberapa thn ke depan. OG jadi tim perdana yang memenangkan empat rute Dota 2, namun biarpun tidak jarang jadi Idola, tidak sempat berhasil menyegel kesepakatan dengan Aegis, piala yang diberikan pada para terpandai The International. Sementara kontes lain memberikan hadiah finansial (dan, dalam model baru, Dota pro circuit points), The International merupakan penghargaan paling besar dalam permainan, dan bahkan penempatan yang rendah di kompetisi menjamin dompet yang signifikan karena hadiah besar yang didanai kerumunan orang kolam. Selama bertahun-tahun, OG dapat menderita ruffle shuffle dan kehilangan yang memilukan, sementara juga membuat rekor dan memukau penonton. Lewat seluruhnya itu, Aizik dan Sundstein merupakan landasan tim, senantiasa menyaksikan ke depan.
.

Itu yakni tim yang unik tapi belum teruji. Kritik dan peminat tidak percaya apakah OG bahkan dapat berkompetisi di tingkat yang dituntut oleh The International. Walaupun berhasil melintasi kualifikasi Eropa dan regional terbuka, keraguan masih dilemparkan pada daftar bobrok ini. Dalam peringkat Kemampuan, populasi dan web berita LiquidDota menempatkan OG terakhir di antara 18 tim yang terbang ke Vancouver. Pada saat itu, itu tidak jauh dari Fakta. Tidak ada yang tahu apa tim ini dan, di mata publik, bakat dan kapabilitas hidup OG telah dimusnahkan.