Unsur Yang Penting Dalam Sebuah Game Horor

Game Review / 5 May, 2020

Bukan rahasia lagi bahwa kuantitas dan kualitas genre horor dalam gim video telah berkurang sejak munculnya generasi konsol ketujuh, dengan beberapa titik terang di medan kerja yang suram. Tampaknya ada kesalahpahaman bahwa permainan horor tidak laku, tetapi itu karena mereka telah menyimpang dari apa yang membuat genre ini unik — dan ini telah mematikan pemirsa yang awalnya mendukung permainan. Pengembang dan penerbit juga memiliki harapan yang tinggi ketika datang ke penjualan, menginginkan setiap game untuk dijual seperti raksasa industri, "Call of Duty" atau "Grand Theft Auto." Berikut adalah beberapa petunjuk tentang apa yang membuat permainan horor berkualitas bila diterapkan secara efektif: ketidakberdayaan, isolasi, ketegangan, ketidakpastian, rasa takut yang melekat, dan protagonis yang tidak seimbang, tidak sempurna, dan bisa diterima. 1. Game Horor Butuh Kekecewaan Permainan video semuanya tentang interaksi — bagaimana melibatkan karakter, musuh, dan lingkungan. Interaksi yang paling umum (dan paling populer) adalah dengan musuh. Yang menarik dalam permainan adalah pemberdayaan: menempatkan diri Anda pada posisi di mana Anda lebih kuat dari Anda di kehidupan nyata. Game horor bukan tentang itu. Mereka tentang mengambil kekuatan pemain dalam menghadapi bahaya. Mereka tentang ketakutan. 2. Game Horor Butuh Isolasi Sebagai manusia, kami mencari komunitas, bimbingan, dan bantuan dari orang lain. Kami datang ke dunia ini terhubung dengan orang lain, dan tumbuh tergantung pada mereka. Butuh bertahun-tahun bagi kita untuk benar-benar berfungsi tanpa orang lain, tetapi kita masih membutuhkan orang dan menemukan kenyamanan di hadapan orang lain. Ketika kita terisolasi, itu wajar untuk merasa takut. Game horor memanfaatkan ini dengan menempatkan pemain dalam situasi di mana mereka sendirian. 3. Game Horor Perlu Ketegangan Ketegangan dalam video game berasal dari ketegangan mental atau emosional. Game horor harus memiliki ketegangan untuk menjadi sukses; Anda tidak bisa membuat pemain Anda nyaman atau percaya diri saat dia bermain melalui permainan. Ketegangan dicapai dengan berbagai cara. Yang pertama berasal dari aspek ketidakberdayaan: manajemen sumber daya. Tidak ada yang lebih menegangkan daripada memiliki satu peluru di senjatamu dan sejumlah binatang buas yang tak terhitung berlama-lama di sekitar bangunan. Harus menjelajahi area untuk item yang dapat membela diri menambah ketegangan permainan. Itu juga menempatkan pemain di posisi agen: “Apakah saya menjelajahi ruangan itu? Saya hanya punya satu peluru dan mungkin ada amunisi, atau mungkin ada monster yang membutuhkan lebih dari satu peluru untuk membunuh. " 4. Game Horor Perlu Ketidakpastian Jika pengetahuan adalah kekuatan, maka kurangnya pengetahuan adalah kelemahan. Inilah sebabnya kami takut akan kegelapan. Bukan kegelapan itu sendiri yang kita takuti, tetapi takut akan apa yang mungkin ada dalam kegelapan. Intinya, pikiran Anda menjadi musuh terbesar Anda. Tema umum dalam game-game horor yang sukses adalah: menjaga para pemain “dalam kegelapan” dengan memaksa mereka untuk membayangkan apa itu horor. Tidak peduli seberapa menakutkan monster itu, pikiran Anda dapat membuatnya lebih menakutkan; itulah mengapa game horor yang bagus tidak segera melemparkan musuh pada Anda atau menjelaskan kepada Anda apa itu.

Bukan rahasia lagi bahwa kuantitas dan kualitas genre horor dalam gim video telah berkurang sejak munculnya generasi konsol ketujuh, dengan beberapa titik terang di medan kerja yang suram. Tampaknya ada kesalahpahaman bahwa permainan horor tidak laku, tetapi itu karena mereka telah menyimpang dari apa yang membuat genre ini unik — dan ini telah mematikan pemirsa yang awalnya mendukung permainan. Pengembang dan penerbit juga memiliki harapan yang tinggi ketika datang ke penjualan, menginginkan setiap game untuk dijual seperti raksasa industri, “Call of Duty” atau “Grand Theft Auto.”

Berikut adalah beberapa petunjuk tentang apa yang membuat permainan horor berkualitas bila diterapkan secara efektif: ketidakberdayaan, isolasi, ketegangan, ketidakpastian, rasa takut yang melekat, dan protagonis yang tidak seimbang, tidak sempurna, dan bisa diterima.

  1. Game Horor Butuh Kekecewaan
    Permainan video semuanya tentang interaksi — bagaimana melibatkan karakter, musuh, dan lingkungan. Interaksi yang paling umum (dan paling populer) adalah dengan musuh. Yang menarik dalam permainan adalah pemberdayaan: menempatkan diri Anda pada posisi di mana Anda lebih kuat dari Anda di kehidupan nyata. Game horor bukan tentang itu. Mereka tentang mengambil kekuatan pemain dalam menghadapi bahaya. Mereka tentang ketakutan.
  2. Game Horor Butuh Isolasi
    Sebagai manusia, kami mencari komunitas, bimbingan, dan bantuan dari orang lain. Kami datang ke dunia ini terhubung dengan orang lain, dan tumbuh tergantung pada mereka. Butuh bertahun-tahun bagi kita untuk benar-benar berfungsi tanpa orang lain, tetapi kita masih membutuhkan orang dan menemukan kenyamanan di hadapan orang lain. Ketika kita terisolasi, itu wajar untuk merasa takut. Game horor memanfaatkan ini dengan menempatkan pemain dalam situasi di mana mereka sendirian.
  3. Game Horor Perlu Ketegangan
    Ketegangan dalam video game berasal dari ketegangan mental atau emosional. Game horor harus memiliki ketegangan untuk menjadi sukses; Anda tidak bisa membuat pemain Anda nyaman atau percaya diri saat dia bermain melalui permainan. Ketegangan dicapai dengan berbagai cara. Yang pertama berasal dari aspek ketidakberdayaan: manajemen sumber daya. Tidak ada yang lebih menegangkan daripada memiliki satu peluru di senjatamu dan sejumlah binatang buas yang tak terhitung berlama-lama di sekitar bangunan. Harus menjelajahi area untuk item yang dapat membela diri menambah ketegangan permainan. Itu juga menempatkan pemain di posisi agen: “Apakah saya menjelajahi ruangan itu? Saya hanya punya satu peluru dan mungkin ada amunisi, atau mungkin ada monster yang membutuhkan lebih dari satu peluru untuk membunuh. “
  4. Game Horor Perlu Ketidakpastian
    Jika pengetahuan adalah kekuatan, maka kurangnya pengetahuan adalah kelemahan. Inilah sebabnya kami takut akan kegelapan. Bukan kegelapan itu sendiri yang kita takuti, tetapi takut akan apa yang mungkin ada dalam kegelapan. Intinya, pikiran Anda menjadi musuh terbesar Anda. Tema umum dalam game-game horor yang sukses adalah: menjaga para pemain “dalam kegelapan” dengan memaksa mereka untuk membayangkan apa itu horor. Tidak peduli seberapa menakutkan monster itu, pikiran Anda dapat membuatnya lebih menakutkan; itulah mengapa game horor yang bagus tidak segera melemparkan musuh pada Anda atau menjelaskan kepada Anda apa itu.